Regras:
Perde a vez quem:
Atenção:
Quem conseguir passar por todas as casas vai até o céu, fica de costas e atira a pedrinha. Depois, escreve seu nome na casa onde ela caiu. Os demais não poderão pisar na casa marcada, mas o dono poderá até colocar os dois pés sobre ela. Se a pedra cair fora do jogo, ele não marca nada. Vence quem conseguir mais casas.
Brincadeira de Amarelinha 4
Nesse tipo de amarelinha brinca-se de forma semalhante às outras a principal deiferença é que além dos pés não tocarem o chão simultaneamente, pula-se em zig-zag.
Não acabou.
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